OOP(Object-oriented programming) 란?

객체 지향 프로그래밍(OOP)은 Java 및 C++를 비롯한 많은 프로그래밍 언어의 기본이 되는 프로그래밍 패러다임 객체 지향 프로그래밍은 여러개의 독립된 단위 "객체"들의 모임으로 컴퓨터 프로그램을 파악합니다.

=> 객체 지향 프로그래밍은 객체들의 모임입니다.

객체 지향 프로그래밍이 나오기 이전에는 명령어의 목록을 나열(절차 지향)하는 기능 구현을 목적으로 작성했지만 이렇게 코드를 길게 작성하다 보면 매우 알아보기 힘든 복잡한 코드가 만들어진다.  그래서 하나의 문제를 해결을 위한 독립된 단위인 객체로 만들었으며  이 객체로 인해 알아보기 쉽고 재사용성이 높아졌습니다.

class Car {
  // 여러 메서드를 정의할 수 있음
  method1() {}
  method2() {}
  method3() {}
}

class Animal {
  constructor() {}

  method1() {}
  method2() {}
  method3() {}
}

OOP 특징

Untitled

1. 자료 추상화 (Abstraction)

자료 추상화는 불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보만을 표현함으로써 프로그램을 간단히 만드는 것입니다.  이렇게 해서 그 객체 안에 자세한 내용을 몰라도 중요 정보를 이용해서 해당 객체를 사용할 수 있게 됩니다.

예를 들어서, 커피를 마시기 위해서 커피머신을 이용할 줄 알면 커피 머신이 어떻게 작동하는지 몰라도 커피를 마실수 있는 것과 같습니다.

Untitled

2. 상속(Inheritance)

상속은 새로운 클래스가 기존의 클래스의 자료와 연산을 이용할 수 있게 하는 기능이다. 상속을 받는 새로운 클래스를 부클래스, 파생 클래스, 하위 클래스, 자식 클래스라고 하며 새로운 클래스가 상속하는 기존의 클래스를 기반 클래스, 상위 클래스, 부모 클래스라고 한다. 상속을 통해서 기존의 클래스를 상속받은 하위 클래스를 이용해 프로그램의 요구에 맞추어 클래스를 수정할 수 있고 클래스 간의 종속 관계를 형성함으로써 객체를 조직화할 수 있다.

Untitled

3. 다형성(Polymorphism)

예를 들어서, 도형이라는 부모 클래스와 삼각형, 사각형, 원 클래스가 있다고 가정합니다.